曾多次,《气愤的小鸟》是一款霸主移动端的游戏,当时让人的感觉就是所有手机都有这款游戏,其开发商Rovio也一时间沦为一家游戏界的重量级人物。但是近几年,Rovio的日子不好过,两任CEO米卡赫德(Mikael Hed)和佩卡兰特纳(PekkaRantala)先后离任,数百名员工被裁,业绩展现出也不好。
这家公司曾期望挑战迪士尼,却经常出现了令人担忧的衰落迹象。但Rovio游戏业务继续执行副总裁威尔赫姆塔特(Wilhelm Taht)坚信,最坏的时代早已过去。“每个人都告诉,过去两年我们遇上了一些挑战。
”塔特在拒绝接受外媒专访时说。“必需否认的是,本公司再次发生了变化,部分早已初具规模的业务被我们取消,一批员工也遭遇到裁员。
”“时隔《气愤的小鸟》取得巨大成功后,我们调整了定位和业务焦点,期望从一家游戏公司,改变沦为一家娱乐公司。与此同时,移动游戏市场也在从收费模式向F2P的商业模式转型——我们回应反应得慢了些。”去年底Rovio重组架构,将整个公司区分出两大业务部门:游戏部门和媒体部门。
塔特称之为现在透漏Rovio新战略“为时尚早”,但他乐意共享公司的 终极愿景。“我们的目标,是强化业务部门内部的独立性。”塔特说。
“我们于是以新的重返创业模式,来经营公司业务。某些项目必须两个部门联合参予,但我们中举 图使用更加灵活性、相似创业状态的方式管理团队,让他们充份拥有对自己业务的掌控权。”前Rovio首席法律官卡蒂勒沃南塔(Kati Levoranta)是公司新任CEO。
塔特回应,勒沃南塔为Rovio带给了“焦点、运作火力和架构”,同时认同公司游戏与媒体部门的独立性。“她不荐 与商务和商业模式,而是让我们运作自己的部门。”塔特说道。
他指出在重返创业心态后,Rovio的团队士气加剧。“我们期望以全新方式将有所不同游戏品类展开融合,并利用现有IP作出让人意想不到的事情。
”塔特回应。“此外,我们的电影将要公映,这对我们的游戏业务来说十分最重要。
”高空飞翔Rovio所有业务的核心支柱依然是气愤的小鸟,这家公司坚信其IP影响力将持续“数百年”。初代《气愤的小鸟》发售至今只有7年时间,但累计到目前,仅有《气愤的小鸟2》一款游戏的下载量就早已多达了6500万次。
塔特否认与初代《气愤的小鸟》上线时比起,移动游戏行业早已再次发生根本性转变,而这为Rovio带给了极大挑战。“《气愤的小鸟》系列作品都是基于技巧 的游戏。”他说明道。
“一个100%技术型玩家很难拒绝接受F2P模式。因此我们在设计《气愤的小鸟2》时做到了大量希望,效果还不俗。”塔特补足说道,Rovio游戏部门的收益维持着快速增长态势。“我们在市面上有几款收益不俗的游戏,并且于是以通过提供新的用户和持续为玩家获取服务不断扩大规模,沿袭游戏部门收益快速增长的趋势。
”但硬币另一面是,与《糖果传奇》和《部落冲突》等最畅销移动游戏作品相若,《气愤的小鸟》某种程度面对着创意困境。“你必需寻找一些精致的方法,将它与其他F2P游戏设计元素融合一起。我们内部仍然在探寻。
”塔特说。产卵新的品牌Rovio的未来仍然几乎依赖气愤的小鸟。这家公司仍然在尝试开发新IP,据塔特透漏,公司新近发售的三消游戏《取食蔬鱼》(Nibblers)所取 得了不错的市场展现出。与此同时,Rovio也期望通过叫作Rovio Stars的发售业务,将来自第三方研发团队的游戏推向市场,并协助它们沦为大作。
塔特称之为Rovio发售部门“在商业上获得了顺利”,同时仍归属于公司最重要项目。“对于那些被研发工作室指出合乎我们的交叉推展网络的游戏,我们回应青睐。”塔特说道。“我们的愿景,是有朝一日需要将来自第三方的游戏,培育成影响力打破移动游戏的泛娱乐品牌。
举例来讲,我们早已环绕《Plunder Pirates》展开过周边商品的研发。”虽然塔特坚信Rovio将需要发售全新大作,但他也否认,公司拷贝怒鸟奇迹的可能性并不大。“如果我说道我们将发售数十款气愤的小鸟,那就过于自豪了。”塔特坦称。
“我们当然期望获得这样的成绩,但我们必需脚踏实地,在现有IP或新的IP反对下,专心于创作不受玩家青睐的最出色游戏。随着时间推移,这些游戏的风行程度将渐渐下降。”Rovio去年辞退了数百名员工,而现在,这家公司要求召募新的研发人才。
塔特称之为Rovio在召募新人时将比过去更加慎重和理智。“游戏公司总是在不时聘用。
”他说道。“我希望研发人员到我们的聘用网站,我们对那些享有F2P设计经验和产品领导才能的人才很感兴趣。我们正在不断扩大团队规模,但节奏谨慎,我们会再行像过去那样意图扩展。
”抱团供暖:Rovio与合作机构对于气愤的小鸟这一品牌,Rovio未曾过度维护。RPG手游《气愤的小鸟英雄传》和赛车游戏《气愤的小鸟Go》都是由第三方工作室研发,而这家公司还曾与星球大战、变形金刚等著名IP合作。“我们乐意与数个最重要品牌进行合作。”塔特在谈及公司未来时回应。
“目前不便透漏细节,但在这个领域我们经验丰富,并且始终保持着对外开放心态。”“粉丝们讨厌我们与其他品牌合作开发的游戏,此外,与其他研发团队合作也十分有意思。”塔特坚信移动游戏市场已转入“合作年代”。“这意味著我们必须维持内部研发与外部研发之间的身体健康均衡。
”他说明道。“Rovio并非无所不知,我们认同缺乏某些技能,因此与最出色的第三方工作室合作很最重要。”“我们与全球范围内的工作室共享我们的一些点子。某些时候,我们在游戏会议期间了解其他研发团队,互相交换几封电子邮件,然后就开始创作有潜力触达亿万用户的游戏了。
”小编成从玩家的看作,虽然官方这么说道,但是不论怎样,仍然拿这几只小鸟展开派生创作觉得是很难顺利的不道德,却是不是所有游戏人物都能沦为马里奥那样,而且没历史溶解的IP展开频密曝光,可能会造成反效果。
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